platform设备驱动
一、platform 驱动的工作过程
platform模型驱动编程,需要实现platform_device(设备)与platform_driver(驱动)在platform(虚拟总线)上的注册、匹配,相互绑定,然后再做为一个普通的字符设备进行相应的应用,总之如果编写的是基于字符设备的platform驱动,在遵循并实现platform总线上驱动与设备的特定接口的情况下,最核心的还是字符设备的核心结构:cdev、 file_operations(他包含的操作函数接口)、dev_t(设备号)、设备文件(/dev)等,因为用platform机制编写的字符驱动,它的本质是字符驱动。
我们要记住,platform 驱动只是在字符设备驱动外套一层platform_driver 的外壳。
在一般情况下,2.6内核中已经初始化并挂载了一条platform总线在sysfs文件系统中。那么我们编写platform模型驱动时,需要完成两个工作:
实现platform驱动
实现platform设备
然而在实现这两个工作的过程中还需要实现其他的很多小工作,在后面介绍。platform模型驱动的实现过程核心架构就很简单,如下所示:

platform驱动模型三个对象:platform总线、platform设备、platform驱动。
platform总线对应的内核结构:struct bus_type–>它包含的最关键的函数:match() (要注意的是,这块由内核完成,我们不参与)
platform设备对应的内核结构:struct platform_device–>注册:platform_device_register(unregister)
platform驱动对应的内核结构:struct platform_driver–>注册:platform_driver_register(unregister)
那具体platform驱动的工作过程是什么呢:
设备(或驱动)注册的时候,都会引发总线调用自己的match函数来寻找目前platform总线是否挂载有与该设备(或驱动)名字匹配的驱动(或设备),如果存在则将双方绑定;
如果先注册设备,驱动还没有注册,那么设备在被注册到总线上时,将不会匹配到与自己同名的驱动,然后在驱动注册到总线上时,因为设备已注册,那么总线会立即匹配与绑定这时的同名的设备与驱动,再调用驱动中的probe函数等;
如果是驱动先注册,同设备驱动一样先会匹配失败,匹配失败将导致它的probe函数暂不调用,而是要等到设备注册成功并与自己匹配绑定后才会调用。
二、platform_device 结构体 VS platform_driver 结构体
这两个结构体分别描述了设备和驱动,二者有什么关系呢?先看一下具体结构体对比:
前面提到,实现platform模型的过程就是总线对设备和驱动的匹配过程 。打个比方,就好比相亲,总线是红娘,设备是男方,驱动是女方:
- 红娘(总线)负责男方(设备)和女方(驱动)的撮合;
- 男方(女方)找到红娘,说我来登记一下,看有没有合适的姑娘(汉子)—— 设备或驱动的注册;
- 红娘这时候就需要看看有没有八字(二者的name 字段)匹配的姑娘(汉子)——match 函数进行匹配,看name是否相同;
- 如果八字不合,就告诉男方(女方)没有合适的对象,先等着,别急着乱做事 —— 设备和驱动会等待,直到匹配成功;
- 终于遇到八字匹配的了,那就结婚呗!接完婚,男方就向女方交代,我有多少存款,我的房子在哪,钱放在哪等等( struct resource *resource),女方说好啊,于是去房子里拿钱,去给男方买菜啦,给自己买衣服、化妆品、首饰啊等等(int (*probe)(struct platform_device ***) 匹配成功后驱动执行的第一个函数),当然如果男的跟小三跑了(设备卸载),女方也不会继续待下去的( **int (*remove)(struct platform_device *))。
三、设备资源结构体
在struct platform_device 结构体中有一重要成员 struct resource *resource。
struct resource
{
resource_size_t start; 资源起始地址
resource_size_t end; 资源结束地址
const char *name;
unsigned long flags; 区分是资源什么类型的
struct resource *parent, *sibling, *child;
};
flags 指资源类型,我们常用的是 IORESOURCE_MEM、IORESOURCE_IRQ 这两种。start 和 end 的含义会随着 flags而变更,如
flags为IORESOURCE_MEM 时,start 、end 分别表示该platform_device占据的内存的开始地址和结束值;
flags为 IORESOURCE_IRQ 时,start 、end 分别表示该platform_device使用的中断号的开始地址和结束值;
下面看一个实例:
static struct resource beep_resource[] =
{
[0] = {
.start = 0x114000a0,
.end = 0x114000a0+0x4,
.flags = IORESOURCE_MEM,
},
[1] = {
.start = 0x139D0000,
.end = 0x139D0000+0x14,
.flags = IORESOURCE_MEM,
},
};
四、将字符设备添加到 platform的driver中
前面我们提到platform 驱动只是在字符设备驱动外套一层platform_driver 的外壳,下面我们看一下添加的过程:
static struct file_operations hello_ops=
{
.open = hello_open,
.release = hello_release,
.unlocked_ioctl = hello_ioctl,
};
static int hello_remove(struct platform_device *pdev)
{
注销分配的各种资源
}
static int hello_probe(struct platform_device *pdev)
{
1.申请设备号
2.cdev初始化注册,&hello_ops
3.从pdev读出硬件资源
4.对硬件资源初始化,ioremap,request_irq( )
}
static int hello_init(void)
{
只注册 platform_driver
}
static void hello_exit(void)
{
只注销 platform_driver
}
可以看到,模块加载和卸载函数仅仅通过paltform_driver_register()、paltform_driver_unregister() 函数进行 platform_driver 的注册和注销,而原先注册和注销字符设备的工作已经被移交到 platform_driver 的 probe() 和 remove() 成员函数中。
五、platform是如何匹配device和driver
这时就该总线出场了,系统为platform总线定义了一个bus_type 的实例platform_bus_type,其定义如下:
struct bus_type platform_bus_type = {
.name = "platform",
.dev_groups = platform_dev_groups,
.match = platform_match,
.uevent = platform_uevent,
.pm = &platform_dev_pm_ops,
};
其又是怎样工作的呢?在platform.c (e:\linux-3.14-fs4412\drivers\base) 31577 2014/3/31 中可以看到
__platform_driver_register()
{
drv->driver.bus = &platform_bus_type; 536行
}
在 platform_bus_type 中调用 了platform_match:
static int platform_match(struct device *dev, struct device_driver *drv)
{
struct platform_device *pdev = to_platform_device(dev);
struct platform_driver *pdrv = to_platform_driver(drv);
匹配设备树信息,如果有设备树,就调用 of_driver_match_device() 函数进行匹配
if (of_driver_match_device(dev, drv))
return 1;
匹配id_table
if (pdrv->id_table)
return platform_match_id(pdrv->id_table, pdev) != NULL;
最基本匹配规则
return (strcmp(pdev->name, drv->name) == 0);
}
六、解决问题
为什么要用 platform 驱动?不用platform驱动可以吗?
设备驱动中引入platform 概念有什么好处?
引入platform模型符合Linux 设备模型 —— 总线、设备、驱动,设备模型中配套的sysfs节点都可以用,方便我们的开发;当然你也可以选择不用,不过就失去了一些platform带来的便利;
设备驱动中引入platform 概念,隔离BSP和驱动。在BSP中定义platform设备和设备使用的资源、设备的具体匹配信息,而在驱动中,只需要通过API去获取资源和数据,做到了板相关代码和驱动代码的分离,使得驱动具有更好的可扩展性和跨平台性。